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Design Patterns num Mundo Real
junho 15th, 2009 by saulo.brust

Este é o primeiro de uma série de posts que pretendo abordar as boas práticas de programação em Flex. A intenção é discutir Orientação à Objetos e Design Patters, deixando de lado a “beleza” da Interface de Usuário que o Flex proporciona, e pensar em questões técnicas de desenvolvimento de RIA, como performance, manutentabilidade e escalabilidade.

Uma das grandes mudanças do Flex 4 é o conceito “design in mind”, que define caminhos diferentes no workflow de designers e desenvolvedores. Volto a atenção neste posts ao desenvolvimento, não se esquecendo da importância do design para as aplicações ricas, mas procurando resolver problemas drásticos que muitas vezes são ocultados através de aplicações “bonitas”.

Boas práticas envolvem uma série de conceitos e padrões, que muitas vezes não precisamos nos preocupar em inventar algo, e sim seguir recomendações e regras muito bem descritas. Inicialmente quero apresentar os frameworks arquiteturais que julgo interessantes, explanar suas concepções e como podem nos ajudar no dia-a-dia. Depois quero mostrar implementações de design patterns que resolvem problemas recorrentes e estudar a arquitetura do Flex SDK.

Aqui escreverei sobre a ótica da minha experiência, e não quero fazer dela a verdade. Toda discussão sobre o assunto será muito bem aceita e importante para amadurecermos como desenvolvedores de software.


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